特性【か行】
※青色は前作からあるもので、赤色は今作からの新規追加になります。
※ここに無い情報をお持ちの場合はWiki編集協力をよろしくお願い致します。
かいりきバサミ
効果:「攻撃」を下げられない。
かげふみ
効果:相手は逃げたり、入れ替えたりできなくなる。お互いが同じ特性だと効果がない。
かそく
効果:毎ターン「素早さ」が1段階ずつ上がる。
かたやぶり
効果:相手の特性に関係なく技を出す事ができる。ただし、攻撃後に効果を発揮する特性の効果は受ける。
カブトアーマー
効果:相手の攻撃が急所に当たらない。
かるわざ
効果:持っている道具がなくなると、素早さが2倍になる。最初から道具を持たせていないと効果がない。
かわりもの
効果:目の前のポケモンに変身する。
がんじょう
効果:一撃必殺の技が効かない。HPが満タンの時、一撃で瀕死になるような攻撃を受けても、HPが1残る。
かんそうはだ
効果:みずタイプの攻撃を受けるとHPが回復する。天気が「あめ」の時、毎ターンHPが回復。逆にほのおタイプの攻撃は多くダメージを受け、天気が「ひざしがつよい」の時は、毎ターンダメージを受ける。
きけんよち
効果:自分に「こうかはバツグンだ!」になる技か、一撃必殺を持っていると察知する。
きもったま
効果:ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプの攻撃が当たる。
きゅうばん
効果:「ふきとばし」「ほえる」等の強制入れ替えを無効にする。
きょううん
効果:攻撃で急所に当てやすくなる。
きんちょうかん
効果:相手を緊張させ、木の実を使えなくする。
くいしんぼう
効果:きのみをいつもより早く使う。
くだけるよろい
効果:物理技を受けると、防御が下がり素早さが上がる。
クリアボディ
効果:「能力」を下げる技、追加効果を受けない。
げきりゅう
効果:HPが3分の1になると、みずタイプの威力が1.5倍になる。
こんじょう
効果:状態異常の時、「攻撃」が1.5倍になる。
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かいりきバサミ
効果:「攻撃」を下げられない。
かげふみ
効果:相手は逃げたり、入れ替えたりできなくなる。お互いが同じ特性だと効果がない。
かそく
効果:毎ターン「素早さ」が1段階ずつ上がる。
かたやぶり
効果:相手の特性に関係なく技を出す事ができる。ただし、攻撃後に効果を発揮する特性の効果は受ける。
カブトアーマー
効果:相手の攻撃が急所に当たらない。
かるわざ
効果:持っている道具がなくなると、素早さが2倍になる。最初から道具を持たせていないと効果がない。
かわりもの
効果:目の前のポケモンに変身する。
がんじょう
効果:一撃必殺の技が効かない。HPが満タンの時、一撃で瀕死になるような攻撃を受けても、HPが1残る。
かんそうはだ
効果:みずタイプの攻撃を受けるとHPが回復する。天気が「あめ」の時、毎ターンHPが回復。逆にほのおタイプの攻撃は多くダメージを受け、天気が「ひざしがつよい」の時は、毎ターンダメージを受ける。
きけんよち
効果:自分に「こうかはバツグンだ!」になる技か、一撃必殺を持っていると察知する。
きもったま
効果:ゴーストタイプのポケモンに、ノーマルタイプの攻撃が当たる。
きゅうばん
効果:「ふきとばし」「ほえる」等の強制入れ替えを無効にする。
きょううん
効果:攻撃で急所に当てやすくなる。
きんちょうかん
効果:相手を緊張させ、木の実を使えなくする。
くいしんぼう
効果:きのみをいつもより早く使う。
くだけるよろい
効果:物理技を受けると、防御が下がり素早さが上がる。
クリアボディ
効果:「能力」を下げる技、追加効果を受けない。
げきりゅう
効果:HPが3分の1になると、みずタイプの威力が1.5倍になる。
こんじょう
効果:状態異常の時、「攻撃」が1.5倍になる。